falo4
⭐ Топ-5 крутых персонажей Fallout
Хорошие истории, к которым хочется возвращаться снова и снова, запоминаются не только событиями, но и героями, которые эти события двигают. Серию Fallout я люблю не только за выверенный геймплей и проработанный мир, но и за великолепную квестово-персонажную прослойку. Сегодня я хочу рассказать о пятерке героев и злодеев пустошей, благодаря которым фанаты возвращаются к игре спустя уже более 20 лет. Главный антагонист первой части. Когда-то он был учёным по имени Ричард Грей, который в составе экспедиции отправился на военную базу Марипоза. Там он упал в чан с вирусом рукотворной эволюции. Несколько дней он считал, что умирает, но в какой-то момент рядом пробежала зверушка, и он… засосал её в себя, поглотив её разум. Отныне он называл себя Создателем и пришёл к идее, что супермутанты - это следующая ступень эволюции человечества. Каждого пойманного на пустоши он погружал в чаны с ВРЭ. Его внешний вид пугал меня с детства, а глубокая история делает его одним из самых интересных персонаже
⭐ Топ-5 крутых персонажей Fallout⭐ Топ-5 крутых персонажей Fallout
Показать еще
  • Класс
falo4
Анклав, лотерея и винтокрыл: пасхалки из Fallout New Vegas
Мир Fallout: New Vegas полон мелких деталей, отсылок и пасхалок, которые делают игру ещё интереснее для внимательного игрока. Некоторые из них связаны с предыдущими частями серии, другие - с реальными городами или культовыми фильмами. Сегодня мы разберём самые любопытные из них. Санни Смайлз - жизнерадостная девушка из Гудспрингс, которая помогает главному герою освоиться в пустошах. Всю свою жизнь она посвящает охоте на гекконов, зарабатывая продажей их шкур. Забавно, но этот персонаж - всего лишь отсылка к Fallout 2. В классической игре был охотник по имени Смайли, который тоже промышлял гекконами. Даже имя Санни Смайлз созвучно со Смайли, а род деятельности полностью совпадает. Разве что у Смайли не было собаки. В отеле «Убежище 21» можно заглянуть в терминал Сары. Среди записей есть восторженный отзыв от некой миссис Тенн - богатой дамы, недавно посетившей Вегас. Она хвалит Сару за гостеприимство и добавляет, что её мужу Бифу тоже очень понравилось отдыхать в номере. А Биф Тенн -
Анклав, лотерея и винтокрыл: пасхалки из Fallout New VegasАнклав, лотерея и винтокрыл: пасхалки из Fallout New Vegas
Показать еще
  • Класс
falo4
☢️ Самые радиоактивные места в серии Fallout
Привет всем любителям постапокалиптических пустошей! Сегодня я хочу обсудить, пожалуй, главную опасность ядерного мира - радиацию. Невидимый враг, который не всегда заметен, но стоит опасаться: попади в зону с повышенным фоном - и проблем со здоровьем тебе хватит на всю оставшуюся короткую жизнь. Сегодня мы рассмотрим по одной самой опасной радиоактивной локации из каждой номерной части серии. В далёких 90-х, когда первый Fallout только появился, Свечение стало первым по-настоящему радиоактивным местом в игре - и, пожалуй, единственным в своём роде. Это бывший бункер компании West Tek, дочерней структуры Vault-Tec. Ядерный удар пришёлся прямиком по этому комплексу. Большинство этажей устояли - ведь построили сооружение на века. Однако из-за чудовищного уровня радиации здесь не протянуть и пары часов. Если вы собрались в поход в Свечение, обязательно примите несколько таблеток рад-икса и запаситесь антирадином - пригодится. Спустя десятилетия после событий с Выходцем из Убежища 13, Изб
☢️ Самые радиоактивные места в серии Fallout☢️ Самые радиоактивные места в серии Fallout
Показать еще
  • Класс
falo4
Край карты мира Fallout
Серия Fallout в большинстве своём популярна не только из-за прекрасного игрового процесса, сюжета и атмосферы, но и из-за большого и интересного открытого мира. Однако, как и все другие игры в жанре «песочница», постъядерный мир имеет свои границы. В третьем «Ведьмаке», например, когда мы движемся в сторону от заданного разработчиками пространства, нас отсылают назад, объясняя это живущими в тех краях драконами, что довольно глупо. Сегодня я бы хотел рассмотреть, как далеко можно зайти в играх серии Fallout и как разработчики ограничили места наших приключений. Для начала давайте посмотрим на классику - первую и вторую части Fallout. Здесь всё намного проще, чем в трёхмерных играх серии. Карта мира заканчивается с одной стороны просто концом интерфейса ПИП-Боя, а с другой - океаном. Это на самом деле очень атмосферный момент. Помню, когда я играл в первую часть ещё ребёнком, я любил просто доходить до края и немного здесь сидеть. В 3D-играх всё сложнее: карта стала меньше, да и игрок н
Край карты мира FalloutКрай карты мира Fallout
Показать еще
  • Класс
falo4
🟢 Супермутанты-бегемоты: самые крупные создания Столичной Пустоши
Враги в играх серии Fallout зачастую представляют собой сильно увеличенных животных или механических созданий - роботов, турели и прочих рукотворных вещей. Если во вселенной до третьей части масштаб врагов был умеренным, то с её выходом всё поменялось. Но сегодня я хотел бы поговорить не столько о размерах врагов, сколько об определённом виде монстров - супермутантах-бегемотах. Это очень странные создания, которых стоит обсудить. Супермутанты в серии Fallout - это такие постапокалиптические орки: большие, зелёные и довольно глупые. Их виды в первых частях были не так разнообразны: по сути, супермутантов можно было разделить на два типа — обычные, с оружием, и другие со стелс-боями. Начиная с третьей части Fallout, у супермутантов стало намного больше разновидностей. Так как жанр экшен-RPG в песочницах от Bethesda подразумевает усложнение игры с каждым уровнем, то и супермутанты от уровня к уровню стали прогрессировать. Но были в игре несколько зелёных монстров, которые сильно отличалис
🟢 Супермутанты-бегемоты: самые крупные создания Столичной Пустоши🟢 Супермутанты-бегемоты: самые крупные создания Столичной Пустоши
Показать еще
  • Класс
falo4
🎮 Новая Fallout от Obsidian: что мы знаем и чего ждать
Недавно Bethesda официально подтвердила: Obsidian Entertainment действительно работает над игрой по вселенной Fallout. Проект пока на ранней стадии, и, по словам инсайдера Джейсона Шрайера, разработку возглавляет Джош Сойер - тот самый, что был ведущим дизайнером Fallout: New Vegas. Это вселяет надежду: игра вполне может получиться крутой. Хотя в последнее время игроки относятся к Obsidian прохладно, лично Сойер ещё ни разу не выдал откровенного провала. Pillars of Eternity и Pentiment - очень достойные, пусть и нишевые проекты. Bethesda также отметила, что это не просто очередная игра от Obsidian, а некое совместное предприятие. Тодд Говард в интервью Шрайеру признался, что переговоры велись давно, а причина, почему всё сложилось именно сейчас - «в некотором роде спойлер». Впрочем, это можно считать намёком. Если при создании New Vegas у Obsidian были готовые наработки и творческая свобода, то теперь Bethesda, видимо, будет жёстче контролировать процесс, а возможно, и напрямую участво
🎮 Новая Fallout от Obsidian: что мы знаем и чего ждать🎮 Новая Fallout от Obsidian: что мы знаем и чего ждать
Показать еще
  • Класс
falo4
Игра в игре: развлечения мира Fallout
В мире Fallout есть место не только роботорговле с супермутантами, но и вполне мирным вещам. Если в какой-то момент вы осознаёте, что пора отдохнуть от бессонных вылазок на свежий радиоактивный воздух в поисках хабара, то ничего лучше, чем поиграть в залипательную игру, придумать будет сложно. В отличие от фэнтезийной серии The Elder Scrolls, в Fallout книг не завезли. Я говорю о тех самых «играх в игре», которые во время пиар-кампании Fallout 4 нам любезно показывал Тодд Говард. Далеко не все знают, что эта идея пришла в голову не совсем Bethesda, даже в рамках серии. Играть в мини-игры, которые представляют собой самобытные аркады, - идея далеко не новая. В памяти всплывает как минимум System Shock 2, где можно отвлечься от приключений, поиграв, скажем, в аналог «Сапёра». Что касается серии Fallout в целом, то идея мини-игр внутри ПИП-Боя существовала ещё в классических частях. В первых двух играх в нашем ПИП-Бое нет ничего, кроме карты и заданий. Но если немного подождать, на экран
Игра в игре: развлечения мира FalloutИгра в игре: развлечения мира Fallout
Показать еще
  • Класс
falo4
📢 Bethesda подтвердила: новый Fallout от Obsidian, ремастеры и планы на будущее
Всего неделя прошла с момента утечек и слухов о новой Fallout от Obsidian, как вдруг Bethesda выпустила официальное текстовое сообщение, в котором рассказала о своих планах на ближайшие годы. Решение необычное, но, вероятно, связано с желанием развеять негативные настроения вокруг Xbox после волны увольнений. В любом случае, есть что обсудить. На сегодняшний день в Starfield сыграли более 17 миллионов человек, проведя в игре почти миллиард часов. Bethesda считает проект крайне важным и намерена продолжать его развивать: добавлять новые сюжетные линии, улучшать геймплей и выпускать дополнительный контент. Студия также продолжит инвестировать в мододелов - авторы модов заработали на этом более 10 миллионов долларов роялти. Для Bethesda Fallout остаётся одним из главных приоритетов. Вот ключевые новости: Самая важная новость: Bethesda официально подтвердила, что Obsidian Entertainment вновь работает над новым проектом во вселенной Fallout. Это будет спин-офф - подробности обещают позже. С
📢 Bethesda подтвердила: новый Fallout от Obsidian, ремастеры и планы на будущее📢 Bethesda подтвердила: новый Fallout от Obsidian, ремастеры и планы на будущее
Показать еще
  • Класс
falo4
🔒 Забытые убежища Fallout: от горы Шайенн до подводного кракена
Я разобрал практически все убежища мира Fallout на этом канале — или по крайней мере все те, что были яркими и опасными. Но есть несколько забытых, тайных убежищ, которые остались на обочине. При этом истории в них разворачивались очень интересные, хоть иногда и не хватает подробностей. Сегодня мы окунемся в мир "полуканоничных" или местами абсолютно неканоничных ныне убежищ. Вслед за Купером Говардом отправимся в Колорадо, а также на Средний Запад. Изучим самые дорогие убежища и те, что были оставлены на произвол судьбы корпорацией Vault-Tec. Убежище «Ноль» - крупнейшее творение Vault-Tec, вырубленное в сердце горы Шайенн в Колорадо. Его задумывали не просто как бункер, а как неприступную цитадель, апогей секретных правительственных проектов. «Нулевое» должно было стать сердцем всей сети американских убежищ и военных комплексов. Здесь должны были поселиться лучшие из лучших: высшие чиновники, интеллектуальная и творческая элита. Склады ломились от запасов дефицитных ресурсов и передов
🔒 Забытые убежища Fallout: от горы Шайенн до подводного кракена🔒 Забытые убежища Fallout: от горы Шайенн до подводного кракена
Показать еще
  • Класс
falo4
⚔️ История Братства Стали
Пожалуй, ни один элемент серии Fallout не может потягаться с популярностью силовой брони. При выходе каждой новой части с обложки на нас всегда взирает грозный человек в доспехах.. Именно по силовой броне легко узнать паладина Братства Стали - единственной фракции, без которой не обходится ни одна игра с этим названием. На территории послевоенной Америки сложно найти более мощную организацию. Владея лазерным оружием, силовой бронёй, боевыми имплантами и прочими чудесами техники, Братство - особенно после уничтожения Анклава - является самой сильной военной силой на бывших землях США. В чём их сила? Да в том же, в чём и слабость: они не доверяют никому, не берут в ряды непроверенных «дикарей», а найденные технологии никогда не попадают в руки жителей пустошей. Место, где зародилась история Братства Стали, - военная база Марипоза. Ещё до падения бомб там проводились эксперименты над людьми: изучение вируса рукотворной эволюции не предполагало согласия подопытных (история вируса). Об испы
⚔️ История Братства Стали⚔️ История Братства Стали
Показать еще
  • Класс
Показать ещё