falo4
☢️ Самые радиоактивные места в серии Fallout
Привет всем любителям постапокалиптических пустошей! Сегодня я хочу обсудить, пожалуй, главную опасность ядерного мира - радиацию. Невидимый враг, который не всегда заметен, но стоит опасаться: попади в зону с повышенным фоном - и проблем со здоровьем тебе хватит на всю оставшуюся короткую жизнь. Сегодня мы рассмотрим по одной самой опасной радиоактивной локации из каждой номерной части серии. В далёких 90-х, когда первый Fallout только появился, Свечение стало первым по-настоящему радиоактивным местом в игре - и, пожалуй, единственным в своём роде. Это бывший бункер компании West Tek, дочерней структуры Vault-Tec. Ядерный удар пришёлся прямиком по этому комплексу. Большинство этажей устояли - ведь построили сооружение на века. Однако из-за чудовищного уровня радиации здесь не протянуть и пары часов. Если вы собрались в поход в Свечение, обязательно примите несколько таблеток рад-икса и запаситесь антирадином - пригодится. Спустя десятилетия после событий с Выходцем из Убежища 13, Изб
☢️ Самые радиоактивные места в серии Fallout
Показать еще
  • Класс
falo4
Край карты мира Fallout
Серия Fallout в большинстве своём популярна не только из-за прекрасного игрового процесса, сюжета и атмосферы, но и из-за большого и интересного открытого мира. Однако, как и все другие игры в жанре «песочница», постъядерный мир имеет свои границы. В третьем «Ведьмаке», например, когда мы движемся в сторону от заданного разработчиками пространства, нас отсылают назад, объясняя это живущими в тех краях драконами, что довольно глупо. Сегодня я бы хотел рассмотреть, как далеко можно зайти в играх серии Fallout и как разработчики ограничили места наших приключений. Для начала давайте посмотрим на классику - первую и вторую части Fallout. Здесь всё намного проще, чем в трёхмерных играх серии. Карта мира заканчивается с одной стороны просто концом интерфейса ПИП-Боя, а с другой - океаном. Это на самом деле очень атмосферный момент. Помню, когда я играл в первую часть ещё ребёнком, я любил просто доходить до края и немного здесь сидеть. В 3D-играх всё сложнее: карта стала меньше, да и игрок н
Край карты мира Fallout
Показать еще
  • Класс
falo4
🟢 Супермутанты-бегемоты: самые крупные создания Столичной Пустоши
Враги в играх серии Fallout зачастую представляют собой сильно увеличенных животных или механических созданий - роботов, турели и прочих рукотворных вещей. Если во вселенной до третьей части масштаб врагов был умеренным, то с её выходом всё поменялось. Но сегодня я хотел бы поговорить не столько о размерах врагов, сколько об определённом виде монстров - супермутантах-бегемотах. Это очень странные создания, которых стоит обсудить. Супермутанты в серии Fallout - это такие постапокалиптические орки: большие, зелёные и довольно глупые. Их виды в первых частях были не так разнообразны: по сути, супермутантов можно было разделить на два типа — обычные, с оружием, и другие со стелс-боями. Начиная с третьей части Fallout, у супермутантов стало намного больше разновидностей. Так как жанр экшен-RPG в песочницах от Bethesda подразумевает усложнение игры с каждым уровнем, то и супермутанты от уровня к уровню стали прогрессировать. Но были в игре несколько зелёных монстров, которые сильно отличалис
🟢 Супермутанты-бегемоты: самые крупные создания Столичной Пустоши
Показать еще
  • Класс
falo4
🎮 Новая Fallout от Obsidian: что мы знаем и чего ждать
Недавно Bethesda официально подтвердила: Obsidian Entertainment действительно работает над игрой по вселенной Fallout. Проект пока на ранней стадии, и, по словам инсайдера Джейсона Шрайера, разработку возглавляет Джош Сойер - тот самый, что был ведущим дизайнером Fallout: New Vegas. Это вселяет надежду: игра вполне может получиться крутой. Хотя в последнее время игроки относятся к Obsidian прохладно, лично Сойер ещё ни разу не выдал откровенного провала. Pillars of Eternity и Pentiment - очень достойные, пусть и нишевые проекты. Bethesda также отметила, что это не просто очередная игра от Obsidian, а некое совместное предприятие. Тодд Говард в интервью Шрайеру признался, что переговоры велись давно, а причина, почему всё сложилось именно сейчас - «в некотором роде спойлер». Впрочем, это можно считать намёком. Если при создании New Vegas у Obsidian были готовые наработки и творческая свобода, то теперь Bethesda, видимо, будет жёстче контролировать процесс, а возможно, и напрямую участво
🎮 Новая Fallout от Obsidian: что мы знаем и чего ждать
Показать еще
  • Класс
falo4
Игра в игре: развлечения мира Fallout
В мире Fallout есть место не только роботорговле с супермутантами, но и вполне мирным вещам. Если в какой-то момент вы осознаёте, что пора отдохнуть от бессонных вылазок на свежий радиоактивный воздух в поисках хабара, то ничего лучше, чем поиграть в залипательную игру, придумать будет сложно. В отличие от фэнтезийной серии The Elder Scrolls, в Fallout книг не завезли. Я говорю о тех самых «играх в игре», которые во время пиар-кампании Fallout 4 нам любезно показывал Тодд Говард. Далеко не все знают, что эта идея пришла в голову не совсем Bethesda, даже в рамках серии. Играть в мини-игры, которые представляют собой самобытные аркады, - идея далеко не новая. В памяти всплывает как минимум System Shock 2, где можно отвлечься от приключений, поиграв, скажем, в аналог «Сапёра». Что касается серии Fallout в целом, то идея мини-игр внутри ПИП-Боя существовала ещё в классических частях. В первых двух играх в нашем ПИП-Бое нет ничего, кроме карты и заданий. Но если немного подождать, на экран
Игра в игре: развлечения мира Fallout
Показать еще
  • Класс
falo4
📢 Bethesda подтвердила: новый Fallout от Obsidian, ремастеры и планы на будущее
Всего неделя прошла с момента утечек и слухов о новой Fallout от Obsidian, как вдруг Bethesda выпустила официальное текстовое сообщение, в котором рассказала о своих планах на ближайшие годы. Решение необычное, но, вероятно, связано с желанием развеять негативные настроения вокруг Xbox после волны увольнений. В любом случае, есть что обсудить. На сегодняшний день в Starfield сыграли более 17 миллионов человек, проведя в игре почти миллиард часов. Bethesda считает проект крайне важным и намерена продолжать его развивать: добавлять новые сюжетные линии, улучшать геймплей и выпускать дополнительный контент. Студия также продолжит инвестировать в мододелов - авторы модов заработали на этом более 10 миллионов долларов роялти. Для Bethesda Fallout остаётся одним из главных приоритетов. Вот ключевые новости: Самая важная новость: Bethesda официально подтвердила, что Obsidian Entertainment вновь работает над новым проектом во вселенной Fallout. Это будет спин-офф - подробности обещают позже. С
📢 Bethesda подтвердила: новый Fallout от Obsidian, ремастеры и планы на будущее
Показать еще
  • Класс
falo4
🔒 Забытые убежища Fallout: от горы Шайенн до подводного кракена
Я разобрал практически все убежища мира Fallout на этом канале — или по крайней мере все те, что были яркими и опасными. Но есть несколько забытых, тайных убежищ, которые остались на обочине. При этом истории в них разворачивались очень интересные, хоть иногда и не хватает подробностей. Сегодня мы окунемся в мир "полуканоничных" или местами абсолютно неканоничных ныне убежищ. Вслед за Купером Говардом отправимся в Колорадо, а также на Средний Запад. Изучим самые дорогие убежища и те, что были оставлены на произвол судьбы корпорацией Vault-Tec. Убежище «Ноль» - крупнейшее творение Vault-Tec, вырубленное в сердце горы Шайенн в Колорадо. Его задумывали не просто как бункер, а как неприступную цитадель, апогей секретных правительственных проектов. «Нулевое» должно было стать сердцем всей сети американских убежищ и военных комплексов. Здесь должны были поселиться лучшие из лучших: высшие чиновники, интеллектуальная и творческая элита. Склады ломились от запасов дефицитных ресурсов и передов
🔒 Забытые убежища Fallout: от горы Шайенн до подводного кракена
Показать еще
  • Класс
falo4
⚔️ История Братства Стали
Пожалуй, ни один элемент серии Fallout не может потягаться с популярностью силовой брони. При выходе каждой новой части с обложки на нас всегда взирает грозный человек в доспехах.. Именно по силовой броне легко узнать паладина Братства Стали - единственной фракции, без которой не обходится ни одна игра с этим названием. На территории послевоенной Америки сложно найти более мощную организацию. Владея лазерным оружием, силовой бронёй, боевыми имплантами и прочими чудесами техники, Братство - особенно после уничтожения Анклава - является самой сильной военной силой на бывших землях США. В чём их сила? Да в том же, в чём и слабость: они не доверяют никому, не берут в ряды непроверенных «дикарей», а найденные технологии никогда не попадают в руки жителей пустошей. Место, где зародилась история Братства Стали, - военная база Марипоза. Ещё до падения бомб там проводились эксперименты над людьми: изучение вируса рукотворной эволюции не предполагало согласия подопытных (история вируса). Об испы
⚔️ История Братства Стали
Показать еще
  • Класс
falo4
🧬 Вирус рукотворной эволюции. Истоки серии Fallout
В постъядерном мире всегда было множество мутантов и чудовищ. Виной этому не только повсеместная радиация, но и человеческий фактор. Ещё до войны правительство США проводило исследования так называемого вируса рукотворной эволюции (ВРЭ). Сегодня я подготовил материал, в котором мы разберём историю этого вируса, его создателей и всех существ, которые благодаря ему появились на свет. ВРЭ был создан практически случайно. Ещё в довоенные годы компания Вест-Тек, специализировавшаяся на различных технологиях, была одним из главных подрядчиков США по оборонным заказам. Основанная в 2002 году, West Tek являлась дочерней компанией корпорации Волт-Тек и занималась двумя направлениями: биомедицинским и оружейным. Именно Вест-Тек создала многие образцы силовой брони и лазерного оружия, что говорит о её значимости. В 2053 году по США проносится вспышка неизвестного заболевания, в результате которой погибают более 20 тысяч американских граждан. Основные очаги - Денвер, Боулдер и Колорадо-Спрингс. В
🧬 Вирус рукотворной эволюции. Истоки серии Fallout
Показать еще
  • Класс
falo4
🎮 Три самых раздражающих квеста Fallout 3
Не знаю как вам, но лично мне очень зашло задание в Тенпенни-Тауэр, когда ты вроде бы за добро, пытаешься помочь гулю заселиться рядом с «гладкокожими», а потом приходишь в здание через пару дней - и гули всех погубили. Это действительно нестандартный и крутой момент. Да и просто гулять по Столичной Пустоши было клёво: идёшь от одной локации к другой, собираешь разный хлам, вокруг поют сверчки и светит луна. Конечно, вся атмосфера угасает при первой встрече супермутанта или рейдеров, а их здесь действительно много. Но в противовес крутому квесту в Тенпенни-Тауэр есть миссии, от которых хочется разбить себе лицо ладонью и никогда больше не включать Fallout 3. Сегодня я расскажу всего о трёх заданиях, которые лично меня очень сильно раздражают. Безусловно, они могут вам нравиться - сколько людей, столько и мнений. Но если что, выслушайте мою точку зрения, а затем напишите в комментариях то, что думаете вы. Ничего более раздражающего, чем задание по сбору предметов, придумать невозможно.
🎮 Три самых раздражающих квеста Fallout 3
Показать еще
  • Класс
Показать ещё