PS Plus в июле 2026. Call of Duty Modern Warfare III, CrossCode и For the King II по подписке
Первого июля Sony объявила июльский набор PlayStation Plus Essential, и он вызвал споры ещё до старта раздачи. С 7 июля по 3 августа все подписчики любого уровня, от Essential до Premium, могут забрать три игры: Call of Duty: Modern Warfare III, For the King II и CrossCode. Все три идут на PS5 и PS4, и остаются в библиотеке, пока активна подписка. Набор компактный, три игры, и заглавный тайтл разделил сообщество. Разберём, что дают в июле, что из этого реально стоит скачать и на что можно не тратить место на диске. Заголовок месяца и главный повод для дискуссий. Modern Warfare III вышла в ноябре 2023 года и запомнилась как одна из самых противоречивых частей серии. Продолжение перезапущенной Modern Warfare, где Капитан Прайс и Оперативная группа 141 противостоят Макарову. Проблема в кампании. Критики разнесли её: оценки падали до пяти-шести из десяти, рецензенты называли сюжетный режим недоделанным и вторичным, ругали за короткую историю на переработанных картах из королевской битвы. M
PS Plus в июле 2026. Call of Duty Modern Warfare III, CrossCode и For the King II по подписке
Показать еще
  • Класс
Warhammer: Dark Omen. Армия, которая умирала навсегда
В большинстве стратегий смерть отряда ничего не значит. Погиб полк, набрал новый, пошёл дальше. Юниты бесконечны, потери временны. Поражение оборачивается обычной перезагрузкой. Ты не привязываешься к солдатам, потому что знаешь: их всегда можно наштамповать заново. Warhammer: Dark Omen играла по другим правилам. Здесь армия была живой и смертной. Каждый отряд, который ты вёл через кампанию, помнил свои битвы, набирался опыта, становился ближе. И если полк погибал целиком, он погибал навсегда. Не возрождался, не восполнялся, просто исчезал из твоего войска до конца игры. В 1998 году эта тактика научила игроков беречь солдат так, как не учила почти ни одна стратегия. Разберём игру, где цена ошибки была необратимой. Dark Omen вышла весной 1998 года. Разработала Mindscape вместе с Games Workshop, издала Electronic Arts, выпустили на PC и PlayStation. Это был сиквел Shadow of the Horned Rat, и обе игры переносили в цифру настольный варгейм Warhammer Fantasy Battle с его миниатюрами и прави
Warhammer: Dark Omen. Армия, которая умирала навсегда
Показать еще
  • Класс
Planescape: Torment. Текста больше, чем в иной книге
Средний роман содержит около ста тысяч слов. Planescape: Torment содержит больше восьмисот тысяч слов только в диалогах. Скрипт игры занимал свыше пяти тысяч страниц, вместе со всем текстом объём переваливал за миллион слов. Это не игра, которую проходят. Скорее книга, которую читают, изредка отрываясь на бой. В 1999 году Black Isle Studios сделала то, на что не решался почти никто. Поставила слово выше меча, размышление выше экшена, текст выше геймплея. И создала одну из величайших ролевых игр в истории, где главным оружием был не клинок, а диалог. Разберём игру, которая доказала, что видеоигра может быть литературой. Чтобы понять Planescape: Torment, нужно понять, от чего она отказалась. Дизайнеры с самого начала решили сломать все привычки жанра. Никаких драконов. Никаких эльфов, гоблинов, орков, всего того, из чего складывалось фэнтези конца девяностых. Создатели сочли стандартный подход большинства RPG, где всегда есть правильный, морально хороший путь, предсказуемым и глупым. Они
Planescape: Torment. Текста больше, чем в иной книге
Показать еще
  • Класс
Почему GTA VI не спасёт игровую индустрию, хотя все на неё надеются
Двадцать пятого июня открылись предзаказы на GTA VI, и рекорды посыпались снова. Игру ждут как ни одну другую в истории: аналитики прогнозируют двадцать миллионов проданных копий за первые сутки и три миллиарда долларов выручки за первый год. На неё возлагают надежды инвесторы, издатели и продавцы. Вся индустрия смотрит на 19 ноября 2026 года с огромными ожиданиями. И вот неприятная правда, которую всё чаще произносят сами аналитики. GTA VI не спасёт игровую индустрию. Она станет крупнейшим запуском в истории развлечений, принесёт Rockstar и Take-Two горы денег, но проблемы индустрии лежат глубже, чем может решить одна, даже самая великая игра. Разберём, почему надежда на GTA VI как на лекарство наивна. Первый расчёт, который не сходится. Индустрия ждёт, что GTA VI взорвёт продажи консолей. Логика простая: люди побегут покупать PlayStation 5 и Xbox, чтобы поиграть. На деле всё иначе. GTA VI выходит через шесть лет после старта текущего поколения консолей. За это время почти все, кто хо
Почему GTA VI не спасёт игровую индустрию, хотя все на неё надеются
Показать еще
  • Класс
6 игр, которые наказывают за жадность
Жадность в играх выглядит логично. Видишь блестящий сундук в опасном углу, тянешься за ним. Добиваешь врага вместо отступления, чтобы забрать лут. Задерживаешься на уровне, выжимая последнюю монету. Кажется, что берёшь заслуженное. Тут игра захлопывает капкан. Жадность оборачивается смертью. Есть игры, которые превратили наказание за алчность в механику. Они соблазняют тебя рискнуть ради лишнего, чтобы затем заставить платить. Шесть игр, где желание урвать больше становится злейшим врагом. Где сдержанность важнее храбрости. Классика наказания за алчность. Dark Souls ловит тебя дважды: в бою и после смерти. В бою жадность звучит как ещё один удар. Босс открылся, ты бьёшь, видишь окно для добивающего и жадно вкладываешь лишнюю атаку вместо переката. И ровно в этот момент прилетает контрудар, который убивает. Souls-игры построены на дисциплине, и каждая смерть от жадности учит: бей меньше, чем хочется, отходи раньше, чем кажется нужным. После смерти работает вторая ловушка. Все твои души
6 игр, которые наказывают за жадность
Показать еще
  • Класс
MK vs DC Universe. Как рейтинг T разозлил фанатов и спас всю серию
Mortal Kombat построен на крови. С 1992 года серия была синонимом жестокости: жёсткие добивания, пиксельная расчленёнка, фонтаны пикселей, из-за которых обеспокоенные родители требовали запретить игру. Fatality стали визитной карточкой. Сам MK помог создать систему возрастных рейтингов, потому что был слишком дик для своего времени. В 2008 году вышел Mortal Kombat, которому запретили кровь. MK vs DC Universe получил рейтинг T, для подростков, единственный раз за всю историю серии. Фанаты восприняли это как предательство. Кричали, что Midway кастрировала легенду ради детской аудитории. И были правы в своей ярости. Но эта спорная, обескровленная игра спасла всю франшизу от гибели. Разберём главный парадокс в истории Mortal Kombat. Начнём с причины скандала. Идея скрестить брутальный Mortal Kombat со вселенной DC звучала безумно: Скорпион против Бэтмена, Саб-Зиро против Супермена. Но у этого безумия была цена, вписанная в лицензионный договор. DC не позволила связывать своих героев с фирм
MK vs DC Universe. Как рейтинг T разозлил фанатов и спас всю серию
Показать еще
  • Класс
Ubisoft сделала лучшую AC за годы. И вставила в ремейк боевой пропуск
9 июля вышел Assassin's Creed Black Flag Resynced, ремейк любимой многими пиратской части 2013 года. Рецензии подтвердили то, на что надеялись фанаты: это одна из лучших Assassin's Creed за последние годы. Metacritic 84, OpenCritic 87, девятки от IGN и PlayStation Universe. Критики в один голос хвалят морские бои, Карибы и возвращение Эдварда Кенуэя. А потом открываешь меню на паузе, и на тебя выскакивает уведомление о боевом пропуске. В одиночном ремейке тринадцатилетней игры. И вот тут начинается парадокс Resynced: Ubisoft сделала прекрасный ремейк и одновременно напихала в него ровно то, за что игроки ненавидят современную Ubisoft. Разберём игру, которую хвалят и ругают в одних и тех же рецензиях. Начнём с хорошего, потому что его много. Resynced это не ленивый ремастер с подтянутыми текстурами. Ubisoft Singapore перестроила игру на движке Anvil с трассировкой глобального освещения и микрополигональной геометрией, той же технологией, что дебютировала в Shadows. Для мира, полного вод
Ubisoft сделала лучшую AC за годы. И вставила в ремейк боевой пропуск
Показать еще
  • Класс
DOOM: The Dark Ages Revelations вышел. Это уже не дополнение
7 июля id Software выпустила Revelations, первое крупное дополнение к DOOM: The Dark Ages. И размылась граница, которую индустрия давно считала чёткой. Потому что по объёму, амбициям и цене это уже не DLC в привычном смысле. Это почти отдельная игра, притворяющаяся дополнением. Двенадцать часов геймплея. Больше, чем два расширения DOOM Eternal вместе взятых. Новое оружие, меняющее весь ритм боя. Целый замёрзший ад с метроидвания-структурой. И ценник в 20 долларов, вдвое меньше того, что стоили дополнения к Eternal. Разберём, почему Revelations ставит вопрос о том, что вообще считать дополнением. Начнём с масштаба, потому что он обескураживает. Revelations проходится за 10-12 часов. Основная кампания самой The Dark Ages занимала в среднем 14 часов. То есть дополнение почти дотягивает до полноценной игры, которую расширяет. Сравнение с прошлым делает картину ещё резче. Два дополнения к DOOM Eternal, The Ancient Gods, вместе давали примерно 10-11 часов и стоили в сумме около 40 долларов.
DOOM: The Dark Ages Revelations вышел. Это уже не дополнение
Показать еще
  • Класс
Demon's Souls. Скрытая система, которая меняла мир, пока ты не замечал
Ты играешь в Demon's Souls, честно проходишь уровень. И вдруг он становится другим. Враги бьют больнее, чем в прошлый раз. Где-то появился красный светящийся противник, которого раньше не было. Открылся проход, которого ты не видел. Ты не понимаешь, что произошло. Игра тебе не объяснила. А произошло вот что: ты всё это время менял мир, сам того не зная. В Demon's Souls есть скрытая система под названием World Tendency, невидимая шкала, которая тихо реагирует на каждое твоё действие и перекраивает игру вокруг тебя. Большинство игроков прошли Demon's Souls, так и не поняв, почему мир то темнел, то светлел. Разберём механику-призрак, которая работала за кулисами всё это время. Начнём с сути. У каждого из пяти миров Demon's Souls есть собственная тенденция, скрытый показатель от Чисто Белого до Чисто Чёрного. В начале игры все миры нейтральны, серые. А дальше они смещаются в зависимости от того, что ты делаешь. И вот главная хитрость: игра почти не сообщает об этом. Нет всплывающего окна м
Demon's Souls. Скрытая система, которая меняла мир, пока ты не замечал
Показать еще
  • Класс
Показать ещё