Свернуть поиск
Патч не помог: директор Beast of Reincarnation еще раз публично извинился за косяки игры и снова пообещал их исправить
Разработчики из компании Game Freak признали наличие серьезных проблем с производительностью в своем свежем экшене Beast of Reincarnation, даже после выхода недавнего технического патча. Директор Кота Фурусима еще раз публично извинился перед игроками за то, что релизная версия не смогла обеспечить должный уровень комфорта. Команда признает необходимость серьезной доработки игры и продолжает устранять ошибки после выпуска первого крупного обновления. При этом авторы гордятся уникальной атмосферой мертвого мира и механикой совместных сражений с преданным собакой-компаньоном. https://youtu.be/YBAuVSnS0ls
Показать еще
- Класс
Глобальная стратегия Stellaris готовится выйти из бета-ветки с крупным обновлением
Разработчики Stellaris обновили ветку открытого бета-тестирования версии 4.5 «Cygnus». Пятый патч принёс целую пачку изменений, затрагивающих вооружение космических станций, фракции, баланс и работу отдельных игровых механик. Главным нововведением стала переработка оружейных модулей Starbase, Orbital Ring и Waystation. Теперь они привязаны к конкретным типам вооружения и соответствующим технологиям, а после исследования нового уровня автоматически улучшаются. Политика выбора вооружения станций также получила варианты для взрывчатки и ударных кораблей, а автоматические конструкции будут учитывать выбранные предпочтения. Разработчики не забыли и о кочевых империях. Они теперь смогут заключать соглашения с некоторыми покровителями Псионического Вознесения и получать награды, адаптированные под Arkship. Одновременно серьёзно переработана система привлекательности фракций: их можно отдельно продвигать и подавлять даже при одинаковой этике, а потерявшие потенциальных участников организации т
Показать еще
- Класс
Marvel's Wolverine не станет рассказывать унылую историю появления Росомахи
Разработчики из студии Insomniac Games решили не повторять ошибки Голливуда и отказались от банальных историй становления в грядущем экшене Marvel's Wolverine. Создатели учли опыт серии про Человека-паука и сразу бросают пользователей в гущу событий. Креативный директор Маркус Смит пояснил журналистам, что на старте игры адамантий уже вплавлен в кости Логана. Персонаж сам не помнит детали своего прошлого, а авторы намеренно не акцентируют внимание на классическом происхождении героя. Вступительный эпизод содержит лишь короткий фрагмент в лесу, где мутант сталкивается с Натаниэлем Эссексом, после чего история совершает временной скачок. Проект наполнен отсылками к богатой комиксной вселенной, которые работают на атмосферу и делают мир живым. Подобный метод студия уже применяла в своих прошлых супергеройских играх, избавляя аудиторию от скучных вводных лекций. https://youtu.be/3Z42tBfBLJY
Показать еще
- Класс
MMORPG Legend of YMIR продолжает меняться после критики игроков
Разработчики MMORPG Legend of YMIR раскрыли планы по развитию игры после новой порции отзывов от игроков. Команда ответила на пять ключевых предложений и рассказала, какие изменения уже готовятся. Одной из главных тем стал DPS-метр. Технически добавить его уже можно, но разработчики опасаются дискриминации отдельных классов и конфликтов в группах. Поэтому функцию хотят ограничить и использовать прежде всего в крупном PvP. Для YMIR Cup стандартных персонажей вводить не будут, чтобы не обесценивать прогресс сильнейших игроков. Вместо этого рассматривается отдельный турнир с одинаковым снаряжением. От наград за убийства в межсерверном PvP команда отказалась: сильные игроки могут превратить такую систему в охоту на слабых. Альтернативой станут дополнительные мини-боссы и соревновательные монстры. Мир Legend of YMIR также хотят сделать интереснее для исследования — появятся секретные проходы и задания со скрытыми историями. Параллельно разработчики работают над массовым улучшением Potential
Показать еще
- Класс
На Steam Deck впервые локально запустили игру для PlayStation 5 через эмулятор
Сообщество разработчиков эмуляторов преодолело еще один важный рубеж. Энтузиастам удалось запустить эксклюзив текущего поколения консолей Sony, платформер Astro's Playroom, напрямую на портативном ПК Steam Deck с помощью открытого эмулятора PlayStation 5 под названием SharpEmu. Это первый зафиксированный случай, когда реальный проект для PS5 удалось загрузить на портативном устройстве Valve локально, без использования стриминга или облачных сервисов. https://youtu.be/iRuzFa7CFZQ О комфортном геймплее, конечно, пока говорить рано — в режиме рабочего стола SteamOS счетчик производительности держится в диапазоне от 0,5 до 1 FPS, а звук сильно заикается. Сам эмулятор SharpEmu написан на C# и изначально создавался с прицелом на широкую кроссплатформенность, нативно поддерживая Linux и macOS, в отличие от более продвинутого в плане обработки 3D-графики эмулятора Kyty, ограниченного Windows. На мощном железе SharpEmu уже вполне стабильно справляется с легкими 2D-тайтлами, но успешная инициали
Показать еще
- Класс
Игроки из России потеряли доступ к UNDECEMBER, которая и так страдает из-за низкого онлайна
Игроки из России столкнулись с проблемами при попытке запустить ARPG UNDECEMBER и воспользоваться игровыми сервисами. Разработчики проверили ситуацию и заявили, что никаких региональных ограничений с их стороны нет. Согласно результатам проверки, серверы UNDECEMBER работают в штатном режиме, а доступ к игре для отдельных регионов официально не блокировался. Разработчики предполагают, что причиной неполадок могут быть особенности локальной сети или ограничения со стороны интернет-провайдеров. При этом помочь пострадавшим игрокам непосредственно через игровые инструменты разработчики не могут. Если появится дополнительная информация о проблеме, её обещают опубликовать через официальные каналы UNDECEMBER. Пока же российским игрокам остаётся разбираться с соединением самостоятельно — игра, судя по всему, решила переложить ответственность на интернет. К сожалению, все больше западных проектов становятся недоступны игрокам из России, хотя сами разработчики заявляют об отсутствии каких-либо о
Показать еще
- Класс
STAR WARS Zero Company про Войны клонов попала в миллион списков желаемого
При всей популярности «Звездных войн» тактика STAR WARS Zero Company вызывает у фанатов достаточно умеренный интерес — разработчики поблагодарили сообщество за миллион добавлений в списки желаемого: «Ваша поддержка значит для нас всю галактику». Вероятно, все дело в новом для далекой-далекой галактики жанре, ведь это проект от ветеранов XCOM из Bit Reactor, создавших игру при поддержке Remedy, Electronic Arts и Lucasfilm Games. Выйдет тактика уже 27 августа 2026 года на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series. События STAR WARS Zero Company разворачиваются во времена Войн клонов, в центре сюжета группа элитных наемников, которым предстоит выполнять задания по всей далекой-далекой галактике: на поражающей масштабом интерактивной карте будет свыше 150 планет из фильмов, сериалов и анимации. Не говоря уже о встречах со знакомыми героями, например, генералом Скайуокером. https://www.youtube.com/watch?v=fSC3L2IOiPk
Показать еще
- Класс
MIRESI: Invisible Future вернется на Tokyo Game Show 2026
Компания Smilegate анонсировала возвращение MIRESI: Invisible Future на Tokyo Game Show 2026, что станет вторым появлением этой игры RPG на мероприятии. Разработанная Control9 и изданная Smilegate, MIRESI будет представлена на выставке Makuhari Messe в Чибе, Япония, во время TGS, которая пройдет с 17 по 21 сентября. MIRESI: Invisible Future впервые появилась на Tokyo Game Show в 2025 году, а затем была представлена на корейском Anime x Game Festival и Anime Expo 2026 в июле этого года. В рамках Tokyo Game Show в 2026 разработчики обещают раскрыть больше информации о проекте. Также продолжается глобальная предварительная регистрация на MIRESI: Invisible Future. Игроки, зарегистрировавшиеся через официальный сайт, будут получать обновления о будущих событиях и анонсах. Сюжет игры разворачивается в разрушающейся мультивселенной, где различные временные линии находятся под угрозой исчезновения. Игрок берет на себя роль протагониста, который вместе с отрядом героинь путешествует по эпохам,
Показать еще
- Класс
Владельцы Nintendo Switch 2 смели уже пять миллионов экземпляров Pokemon Pokopia
Не то, чтобы у Nintendo большая библиотека собственных игр для Switch 2, но симулятор жизни Pokémon Pokopia от Omega Force точно стал ее флагманом — продажи достигли отметки в пять миллионов копий, подстегнув и спрос на консоль. На это Дитто понадобилось пять месяцев. Pokémon Pokopia вместе с Donkey Kong Bananza делит вторую строчку в чарте игр для гибридной консоли второго поколения, уступая лишь Mario Kart World. Да, уступая втрое, но тут все дело как в форе по времени, так и в стартовом бандле. К тому же это самая крутая игра по «Покемону» по версии Metacritic, даром что вбоквел. Недавно японские разработчики выпустили бесплатное обновление, позволяющее Дитто нырять и исследовать подводный мир — как раз уже доступная первая часть платного пропуска дополнение на эту тему. Вторую с аксессуарами для карманных монстров выпустят в конце 2026 года, а третью — в 2027-м. https://www.youtube.com/watch?v=R9AQMD1QZu0
Показать еще
- Класс
загрузка
Показать ещёДополнительная колонка
О группе
GoHa.Ru — крупнейшее сообщество в Рунете игроков MMORPG.
Ресурс включён в перечень Роскомнадзора https://gosuslugi.ru/snet/67972da4c7c2cc2b6e721ac6
Показать еще
Скрыть информацию
Правая колонка