Игра явилась автору, Вадиму Ларионову, во сне. Четкий, яркий образ — карты, поле, целая вселенная, заключенная в игровую механику. Проснувшись, он немедленно записал всё, что увидел. Это был не просто набор правил, а готовый каркас, зерно будущего метода.
Вместе с командой
«Творчество&Технологии» (Вадим Ларионов и Наталья Никольская) мы с трепетом собрали первый прототип и попробовали в него сыграть. То, что произошло дальше, поразило нас. Мы увидели нечто особенное: игра не просто вызывала интерес, она помогала людям говорить — тихо, честно, по-настоящему. Она снимала слои ежедневной суеты и позволяла дотронуться до сути.
Мы поняли, что в наших руках — не просто игра, а инструмент. И мы начали его «дотачивать». Первые партии мы играли с друзьями, вглядываясь в их реакции, отмечая, какие вопросы находят самый живой отклик, а какие метафоры требуют более тонкой настройки.
Первые массовые открытые тесты прошли еще в 2019 году, а официальный день ее рождения стал — 1 августа 2020 года в Ростове-на-Дону, когда мы провели первую открытую игру.
Нет комментариев