18 июля 1985 года увидел свет легендарный «Тетрис».
Эта игра, ставшая культовой и покорившая миллионы людей по всему миру, — детище российского программиста Алексея Пажитнова.
В те годы он трудился в Вычислительном Центре Академии Наук СССР, где погружался в сложные задачи: от компьютерного распознавания голоса до исследований в области искусственного интеллекта и работы с компьютерной графикой.
Истоком «Тетриса» послужила американская головоломка «Pentomino Puzzle» — её придумал математик Соломон Голомб. Суть игры заключалась в том, чтобы грамотно разместить в коробке фигуры, составленные из пяти квадратов.
Пажитнов захотел перенести «Пентомино» в цифровой формат и при этом добавить динамики: он задумал сделать так, чтобы фигурки падали в реальном времени и при этом могли переворачиваться. Но вычислительных мощностей существовавших тогда ЭВМ не хватало для реализации такой задумки. В итоге разработчик пошёл на изящное упрощение — уменьшил число блоков в фигурах до четырёх. Так появилось «Тетрамино», а название «Тетрис» закрепилось уже немного позже.
Нет комментариев